第一,操作系統平臺不同。PC互聯網是基于幾乎全球唯一的Windows平臺,移動互聯網則要面對iOS、Android、 WP、黑莓等多種系統平臺,各類應用需要開發適配不同0S的版本;而且Windows系統收費、封閉不開放,Android 系統則免費、開放,還因此誕生了手機ROM這個產業,著名的小米MIUI就是基于開放的Android系統開發了UI系統; Windows系統幾年才升級次版本,移動操作系統的更新換代則以月為時間單位,移動互聯網應用乃至整個生態系統的升級換代都要快得多。
第二,硬件平臺不同。移動互聯網的地盤面積是三到六寸大的移動終端屏幕,PC互聯網所依附的PC則通常是十幾寸到二十多寸的大屏幕,這導致應用的使用、顯示內容、輸人方法等都很不一樣。
第三,終端特性不同。移動終端具有位移、定位、NFC、二維碼、支付、便攜等特性,能夠產生比PC更豐富的互聯網應用和商業模式。
第四,應用場景不同,移動終端使用不受時間地點限制,可以隨時隨地使用,但是它會受到電池容量、網絡覆蓋等的限制,PC端的使用場景一般受限在辦公室或是家里,不能利用碎片化時間,但是它受到的網速以及資費限制少。
第五,二者入口不同,PC互聯網的主要入口是瀏覽器,而移動互聯網的主要入口則是APP。
第六,產業格局不同。在PC互聯網時代,芯片廠商英特爾和IBM、HP、聯想等PC廠商負責硬件系統,微軟負責0s,運營商提供網絡,谷歌、騰訊等互聯網企業負責相關互聯網應用的提供。大家各司其職、各發其財,相處頗為和諧。而在移動互聯網時代,終端廠商、OS提供商、應用服務商、互聯網企業和運營商大肆爭奪產業主導權,都向對方領地滲透,試圖占據價值鏈的頂端,如谷歌、微軟這樣的軟件公司也開始做終端,硬件廠商做OS和應用,運營商做應用,可謂群雄爭霸。
第七,變現方式不同。傳統互聯網講究流量變現,而移動互聯網則講究用戶變現。
第八,商業模式不同。PC互聯網主要通過廣告、網絡游戲、電商等方式盈利,如互聯網巨頭谷歌幾乎所有盈利都來自于廣告,移動互聯網商業模式尚不明確,雖然有移動互聯網公司(如UC)通過游戲、廣告等方式實現盈利,但不具普遍性和可復制性。
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